FF11。いつもおなかがゴロゴロしているコルセア好きのブログ。コルセア装備・赤装備でご来店の方は、[カテゴリー]☆装備まとめが目次ですので良かったらご利用くださいませ。<(_ _)>
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Athamas クモです。スパイダーです。
アビミザスパイダーエリア(0門のそば)に約10分間隔でポップするようです。
型紙 モシ忍踊
ドロップ品 ディアボロスロープ(腰)
アートマ なし
シックルスラッシュ 約1000~2000ダメ 蝉1枚で回避可能
スパイダーウェブ スロウ 使用直前に引き寄せ
グラビガ、サイレガ、範囲アドル
こちらはいつも通り。
90忍/45踊
真6遊3 通常装備or回避気味装備
灰凶+終あたり?
コリブリエリアの方へ向かおうとするとジャマなあいつです。
料理書やってる時もジャマなあいつです。
光っている棘を青〆したい時にジャマなあいつです。
これでも実装直後は率先して狩られたりしていたのですが、
最近は気まぐれやら、からまれたからって案配で狩られている気もします。
自主的に狩る場合でも、からまれちゃったからヤル場合でも、
うっとうしいのが見破りの上に周囲の雑魚とリンクするってことかなぁ。
でもでも、忍/踊ならからまれても、数匹リンクしても問題ないので
慌てずにやっちゃいましょう。
スパイダーウェブのスロウに加えてグラビガ、サイレガ、範囲アドルと
何やら嫌な感じの弱体魔法だらけです。
ガっていう時点で蝉消しちゃうし嫌なところですけどね。
何にも考えなくても殴っていれば勝てる相手なのですが、
流れをつかむためのポイントとしては、
スパイダーウェブ>魔法と行動してくるところかな。
スパイダーウェブが来たら、セットで範囲弱体魔法が来るとわかっていれば
ヒーリングワルツ用のTPやら、蝉のかけ直しが幾分建設的にできるかも?
スロウ、麻痺、暗闇が入るので、
いつも通り妙手と合わせて運用すればかなーーーり楽です。
あー。
このクモってさぁ。
体感だし、特に根拠もないのだけど、
モ型紙ばっかり落とすよね?
アビミザスパイダーエリア(0門のそば)に約10分間隔でポップするようです。
型紙 モシ忍踊
ドロップ品 ディアボロスロープ(腰)
アートマ なし
シックルスラッシュ 約1000~2000ダメ 蝉1枚で回避可能
スパイダーウェブ スロウ 使用直前に引き寄せ
グラビガ、サイレガ、範囲アドル
こちらはいつも通り。
90忍/45踊
真6遊3 通常装備or回避気味装備
灰凶+終あたり?
コリブリエリアの方へ向かおうとするとジャマなあいつです。
料理書やってる時もジャマなあいつです。
光っている棘を青〆したい時にジャマなあいつです。
これでも実装直後は率先して狩られたりしていたのですが、
最近は気まぐれやら、からまれたからって案配で狩られている気もします。
自主的に狩る場合でも、からまれちゃったからヤル場合でも、
うっとうしいのが見破りの上に周囲の雑魚とリンクするってことかなぁ。
でもでも、忍/踊ならからまれても、数匹リンクしても問題ないので
慌てずにやっちゃいましょう。
スパイダーウェブのスロウに加えてグラビガ、サイレガ、範囲アドルと
何やら嫌な感じの弱体魔法だらけです。
ガっていう時点で蝉消しちゃうし嫌なところですけどね。
何にも考えなくても殴っていれば勝てる相手なのですが、
流れをつかむためのポイントとしては、
スパイダーウェブ>魔法と行動してくるところかな。
スパイダーウェブが来たら、セットで範囲弱体魔法が来るとわかっていれば
ヒーリングワルツ用のTPやら、蝉のかけ直しが幾分建設的にできるかも?
スロウ、麻痺、暗闇が入るので、
いつも通り妙手と合わせて運用すればかなーーーり楽です。
あー。
このクモってさぁ。
体感だし、特に根拠もないのだけど、
モ型紙ばっかり落とすよね?
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Heqet ポロッゴです。
アビミザトードエリアに約10分間隔でポップするようです。
型紙 戦暗侍竜
ドロップ品 アイオルスアロー(矢弾)
だいじなもの 破けたポロッゴの帽子
水風船爆弾 対象中心範囲 水ダメ、沈黙 蝉貫通で約300~450ダメ
天乞い 自己イレース (一部魔法のトリガー)
カエルの応援 魔法攻撃力アップ、精霊の印
ウォタジャ、ウォータⅤ、ウォタガⅠ、ウォタガⅡ、スロウ、アドル
天乞い後>>ウォタガⅣ、パライガ、スロウガ、範囲アドル
こんな感じが基本性能のようです。
んーで、さらにこんなおまけがあるようです。
水風船爆弾使用後に無詠唱ウォタガⅠorウォタガⅡ
さらーに、HPかなり減るとこのウォタガ2連続使用。
HP50%まではウォタジャ、HP50%以下はウォタガⅠ、Ⅱぽいです。
沈黙はあるは、範囲魔法で蝉持っていかれるは、無詠唱で殴り止めできないは、
なんつーか忍殺しの筆頭みたいな性能の子です。
こちらのスペックはいつも通りです。
90忍/45踊
真6遊3 回避気味装備or通常装備
灰凶+終or紫かな?
なんというか、普通にやったら勝てません。
勝てる方もいるかもしれないけど、やってた当時の私には無理でした。
今でも無理かもしれないなのはナイショ。
型紙連戦とはちょっと違うけど、
一応忍ソロでもできるよ。って具合の記事だと思ってください。
最低限準備する必要のあるものは、テンポラリアイテムの愚者の薬です。
こいつは、0番飛んだらいるパスティオンのNPCに交換してもらえます。
手持ちがなかったら必ずもらってください。
釣りですが、まわりのトードがNMに軽やかにリンクしてきます。
そりゃぁもう、わんさかリンクします。
走者を使ってアプカルエリアを駆け抜けてタゲ切りとかもしてみました。
うまく釣るのがなかなか難しいです。
戦いのポイントは、高火力で押し切る方が安全!です。
前半のウォタジャがやばいので、
カエルの応援で魔法攻撃力アップ状態になったら
速やかに愚者を使うと良いと思います。
まぁ、安定していたら危険な雰囲気になるまで愚者は保険でもいいけれど。
んで、回復はテンポに頼ってTPは出来るだけWSにまわします。
実はコイツってば魔法がなければ大して強いNMでもないのです。
HPもあまり多くないです。
そんなわけで、HP50%以下まで削りましょう。
愚者中にこれを達成できないと、きっと負けます。
むしろ削れるとこまで削りましょう。
弱点も狙いたいところですが、
影、サイク、エナドレあたりが外れで、
しかも風属性(サポ戦だったら火属性もかな。)判定で
該当WSが明確にならなければ無理しない方が無難です。
もたついていると、きっと死ねます。
ゴリ押しになるハズなので、戦闘時間は短くて5分とかからないかもです。
その5分に俺の全てをかける!って感じ?!
こんな感じで基本的に勝てます。
弱体㌧は入れてます。
妙手は偉大です。
テンポでブーストも忘れずに。
魔法無効中以外は蝉もちゃんとやる方が良いです。
普通にウォータⅤとか単発アドルとかくらったらもったいないしね!
こんな感じで基本的に勝てます。
短期決戦ですが、流れというか、タイミングを誤らなければ負けることはないと思います。
今も昔もたぶん未来もエンピ持ちじゃないし、
足がAF3+2じゃなかった時代でもこれでなんとかって感じでした。
ほんとにほとんど愚者頼み作戦なのですが、
散薬もあって愚者2回発動できるならかなり安心して戦闘できます。
弱点も狙えます。
あっーーーーー、水対策で潮騒とかあると良いのかな?
今ちょっとそんな気がしたです
私はキラーショートボウ好きなので、ほとんどソロだとこれ使ってますけんど。
あと、最後に気になるポイントなのですが、
なんでこのポロッゴの持っている型紙はいわゆるエースジョブばかりなのでしょうか。
謎は深まるばかりです。
アビミザトードエリアに約10分間隔でポップするようです。
型紙 戦暗侍竜
ドロップ品 アイオルスアロー(矢弾)
だいじなもの 破けたポロッゴの帽子
水風船爆弾 対象中心範囲 水ダメ、沈黙 蝉貫通で約300~450ダメ
天乞い 自己イレース (一部魔法のトリガー)
カエルの応援 魔法攻撃力アップ、精霊の印
ウォタジャ、ウォータⅤ、ウォタガⅠ、ウォタガⅡ、スロウ、アドル
天乞い後>>ウォタガⅣ、パライガ、スロウガ、範囲アドル
こんな感じが基本性能のようです。
んーで、さらにこんなおまけがあるようです。
水風船爆弾使用後に無詠唱ウォタガⅠorウォタガⅡ
さらーに、HPかなり減るとこのウォタガ2連続使用。
HP50%まではウォタジャ、HP50%以下はウォタガⅠ、Ⅱぽいです。
沈黙はあるは、範囲魔法で蝉持っていかれるは、無詠唱で殴り止めできないは、
なんつーか忍殺しの筆頭みたいな性能の子です。
こちらのスペックはいつも通りです。
90忍/45踊
真6遊3 回避気味装備or通常装備
灰凶+終or紫かな?
なんというか、普通にやったら勝てません。
勝てる方もいるかもしれないけど、やってた当時の私には無理でした。
今でも無理かもしれないなのはナイショ。
型紙連戦とはちょっと違うけど、
一応忍ソロでもできるよ。って具合の記事だと思ってください。
最低限準備する必要のあるものは、テンポラリアイテムの愚者の薬です。
こいつは、0番飛んだらいるパスティオンのNPCに交換してもらえます。
手持ちがなかったら必ずもらってください。
釣りですが、まわりのトードがNMに軽やかにリンクしてきます。
そりゃぁもう、わんさかリンクします。
走者を使ってアプカルエリアを駆け抜けてタゲ切りとかもしてみました。
うまく釣るのがなかなか難しいです。
戦いのポイントは、高火力で押し切る方が安全!です。
前半のウォタジャがやばいので、
カエルの応援で魔法攻撃力アップ状態になったら
速やかに愚者を使うと良いと思います。
まぁ、安定していたら危険な雰囲気になるまで愚者は保険でもいいけれど。
んで、回復はテンポに頼ってTPは出来るだけWSにまわします。
実はコイツってば魔法がなければ大して強いNMでもないのです。
HPもあまり多くないです。
そんなわけで、HP50%以下まで削りましょう。
愚者中にこれを達成できないと、きっと負けます。
むしろ削れるとこまで削りましょう。
弱点も狙いたいところですが、
影、サイク、エナドレあたりが外れで、
しかも風属性(サポ戦だったら火属性もかな。)判定で
該当WSが明確にならなければ無理しない方が無難です。
もたついていると、きっと死ねます。
ゴリ押しになるハズなので、戦闘時間は短くて5分とかからないかもです。
その5分に俺の全てをかける!って感じ?!
こんな感じで基本的に勝てます。
弱体㌧は入れてます。
妙手は偉大です。
テンポでブーストも忘れずに。
魔法無効中以外は蝉もちゃんとやる方が良いです。
普通にウォータⅤとか単発アドルとかくらったらもったいないしね!
こんな感じで基本的に勝てます。
短期決戦ですが、流れというか、タイミングを誤らなければ負けることはないと思います。
今も昔もたぶん未来もエンピ持ちじゃないし、
足がAF3+2じゃなかった時代でもこれでなんとかって感じでした。
ほんとにほとんど愚者頼み作戦なのですが、
散薬もあって愚者2回発動できるならかなり安心して戦闘できます。
弱点も狙えます。
あっーーーーー、水対策で潮騒とかあると良いのかな?
今ちょっとそんな気がしたです
私はキラーショートボウ好きなので、ほとんどソロだとこれ使ってますけんど。
あと、最後に気になるポイントなのですが、
なんでこのポロッゴの持っている型紙はいわゆるエースジョブばかりなのでしょうか。
謎は深まるばかりです。
Asanbosam 赤コウモリです。
アビミザコウモリエリアG-8付近に約10分間隔でポップするようです。
型紙 ナ吟狩青
ドロップ品 マグヌスサイズ(両手鎌)
だいじなもの 血染めのコウモリの毛
吸血 HP吸収 約300~400HP吸収
マロードレイン MP吸収
超音波 回避率ダウン
サブソニクス 防御率ダウン
特殊技は、吸血>マロードレインor超音波>サブソニクスと
2つセットで使用してきます。
そんでもって、全て蝉貫通です。
私のスペックはこんなの。
90忍/45踊
真6遊3 回避気味装備or通常装備
灰凶+主に終
雑魚コウモリとはリンクしないので、
無理して釣らなければピンポイントで一本釣りできます。
数匹からまれようが、忍ソロなら倒せます。
倒せますが、回避ダウンとか食らってNM含む3匹相手とかすると
蝉消費+被弾率が一気に上がるのでだるぅくなります。
こいつの技で一番嫌がられるのは、回避ダウンの超音波かな。
でもね、きちんと蝉まわせば回避装備とかじゃなくても全然問題ありません。
超音波のたびに治すのも地味におっくぅなんです。
闇耐性なので暗闇は通りませんが、
他の弱体は入ります。
だいじ狙いなら気にならないけど、型紙狙いで闇耐性とか切ないよね。
でもでも、腐らずに運だと諦めて次の機会に期待するが吉だと思うます。
精神衛生上それが一番です。
アムルック狙いのPTが張ってて次があるかわからないんだよ!
って方もいるかもしれないけど、
トカゲでも書いたけど、フットワークの軽さがソロの売りの一つですし、
散歩のついでに見てみたら放置されててラッキー!
みたいな時こそが狙い目ですぜ!
アビミザコウモリエリアG-8付近に約10分間隔でポップするようです。
型紙 ナ吟狩青
ドロップ品 マグヌスサイズ(両手鎌)
だいじなもの 血染めのコウモリの毛
吸血 HP吸収 約300~400HP吸収
マロードレイン MP吸収
超音波 回避率ダウン
サブソニクス 防御率ダウン
特殊技は、吸血>マロードレインor超音波>サブソニクスと
2つセットで使用してきます。
そんでもって、全て蝉貫通です。
私のスペックはこんなの。
90忍/45踊
真6遊3 回避気味装備or通常装備
灰凶+主に終
雑魚コウモリとはリンクしないので、
無理して釣らなければピンポイントで一本釣りできます。
数匹からまれようが、忍ソロなら倒せます。
倒せますが、回避ダウンとか食らってNM含む3匹相手とかすると
蝉消費+被弾率が一気に上がるのでだるぅくなります。
こいつの技で一番嫌がられるのは、回避ダウンの超音波かな。
でもね、きちんと蝉まわせば回避装備とかじゃなくても全然問題ありません。
超音波のたびに治すのも地味におっくぅなんです。
闇耐性なので暗闇は通りませんが、
他の弱体は入ります。
だいじ狙いなら気にならないけど、型紙狙いで闇耐性とか切ないよね。
でもでも、腐らずに運だと諦めて次の機会に期待するが吉だと思うます。
精神衛生上それが一番です。
アムルック狙いのPTが張ってて次があるかわからないんだよ!
って方もいるかもしれないけど、
トカゲでも書いたけど、フットワークの軽さがソロの売りの一つですし、
散歩のついでに見てみたら放置されててラッキー!
みたいな時こそが狙い目ですぜ!
Sirrush トカゲです。
アビミザI-11にある???に抜け殻の断片をトレードするとポップします。
型紙 赤獣狩学
ドロップ品 デインジャグリップ(グリップ)
だいじなもの ねじ曲がったトカゲの爪
ファイアーボール 対象中心範囲 火ダメ 貫通で約100~200ダメ
スノーボール 対象中心範囲 氷ダメ 貫通で約100~200ダメ
こっちのスペックはこんなの。
90忍/45踊
真6遊3 回避気味装備or通常装備
灰凶+終or前衛っぽい何か
どちらかと言うと、
弱いです。
どちらかと言わなくても、
弱いかもしれません。
石化技を使ってこないトカゲなんて、
飛ばないブタはただのブタと同じです。
ズヴォワァーって音と共に2アビっぽいエフェクトが出ます。
これが出るとモードチェンジで火⇔氷をくり返します。
まぁ、そんだけです。
一応の注意点。
ポップ場所付近に雑魚トカゲもうろついているので、
できるだけ無駄な殺生はしないためにリンクされない用にしましょう。
からんじゃったら無駄な殺生をしましょう。
んで、わかしたら段差を降りてラプトル広場手前あたりでやると良いです。
なぜならば、、、本当の注意点に続く。
本当の注意点。
トカゲポップ位置周辺はソベク先生のキャンプポイントと重なっています。
そんなわけで、こっちが気をきかせてあげましょう。
なんかグクマツ釣れねーとか、
???を横入りされたとか、
混んでると殺気立ってる人もいます。
んでね、トカゲもソベクのトリガーの1つなんです。
そんなわけでだいじトリガー狙いで彼らがやっていることもあります。
心もとない集団になると、ライバルとの取りあいの影響をトカゲにまで及ぼします。
ソベクやりつつ、グクマツ張りつつ、トカゲをわかしてキープしちゃう的な行為です。
そんな状況を垣間見たら、時間をずらしてまた行きましょう。
その情熱は若さの特権だぞ!コノコノー憎いねぇ!お前らには脱帽だぜ!(?)
みたいな大人の対応で生ぬるく見守って立ち去りましょう。
フットワークの軽さがソロ最大の売りですしね!
アビミザI-11にある???に抜け殻の断片をトレードするとポップします。
型紙 赤獣狩学
ドロップ品 デインジャグリップ(グリップ)
だいじなもの ねじ曲がったトカゲの爪
ファイアーボール 対象中心範囲 火ダメ 貫通で約100~200ダメ
スノーボール 対象中心範囲 氷ダメ 貫通で約100~200ダメ
こっちのスペックはこんなの。
90忍/45踊
真6遊3 回避気味装備or通常装備
灰凶+終or前衛っぽい何か
どちらかと言うと、
弱いです。
どちらかと言わなくても、
弱いかもしれません。
石化技を使ってこないトカゲなんて、
飛ばないブタはただのブタと同じです。
ズヴォワァーって音と共に2アビっぽいエフェクトが出ます。
これが出るとモードチェンジで火⇔氷をくり返します。
まぁ、そんだけです。
一応の注意点。
ポップ場所付近に雑魚トカゲもうろついているので、
できるだけ無駄な殺生はしないためにリンクされない用にしましょう。
からんじゃったら無駄な殺生をしましょう。
んで、わかしたら段差を降りてラプトル広場手前あたりでやると良いです。
なぜならば、、、本当の注意点に続く。
本当の注意点。
トカゲポップ位置周辺はソベク先生のキャンプポイントと重なっています。
そんなわけで、こっちが気をきかせてあげましょう。
なんかグクマツ釣れねーとか、
???を横入りされたとか、
混んでると殺気立ってる人もいます。
んでね、トカゲもソベクのトリガーの1つなんです。
そんなわけでだいじトリガー狙いで彼らがやっていることもあります。
心もとない集団になると、ライバルとの取りあいの影響をトカゲにまで及ぼします。
ソベクやりつつ、グクマツ張りつつ、トカゲをわかしてキープしちゃう的な行為です。
そんな状況を垣間見たら、時間をずらしてまた行きましょう。
その情熱は若さの特権だぞ!コノコノー憎いねぇ!お前らには脱帽だぜ!(?)
みたいな大人の対応で生ぬるく見守って立ち去りましょう。
フットワークの軽さがソロ最大の売りですしね!
Minax Bugard ブガードです。
アビミザJ-10にある???に呪術の牙をトレードするとポップします。
型紙 モナ忍コ
ドロップ品 エンボスランス(両手槍)
だいじなもの 血なまぐさいブガードの牙
ヘヴィベロー 自身中心範囲 スタン(標的PCヘイトリセット←PTの時は注意してね!)
タイラントタスク 前方範囲 魔法ダメ、ノックバック、バイオ(-43HP/3sec)
標的のHP50%以下で即死効果発動
タスク 前方範囲 ダメ、ノックバック
一時期大流行だったブガードNMです。
最近では型紙というよりもエンピ武器作成者に狙われているブガードNMです。
私のスペックはいつもと同じ感じ。
90忍/45踊
真6遊3 回避気味装備or通常装備
灰凶+主に終
んーと、最大の関心事はやはりタイラントタスクの即死効果ではないかと思います。
でもね、ちゃーらーへっちゃらーです。
回避ジョブであればサクサク避けられる程度の敵です。
なので通常攻撃を食らう状況はほとんどありません。
蝉もあるしね!
心配だったら麻痺・スロウ・暗闇が入るので安全策で入れておくと更に楽です。
でもでも、まだ心配だったら妙手しとけば特殊技の機会が減らせるので更に楽です。
んでも、タントラタスクでうっかり即死とかなったら目も当てられないので、
ダメ食らったら回復はしておきませう。
タントラタスクのバイオも治せるサポなら治しとくと良いです。
私は治してました。
スニしてわかせると思うのですが、こいつはかなり足が早いです。
つまり、ダッシュしても追いつかれてスニ切れちゃうってスンポーです。
キャンプ候補であるそばの通路までの間には雑魚がプラプラしてます。
そんなわけで絡まれるか心配なのですが、数匹からまれても倒せるレベルです。
そして、壁際走ると意外に近い場所の雑魚に絡まれなかったりします。
こいつを初めてソロした頃はAF3忍脚なんかもちろん持ってない頃です。
そのためにソロっていたわけですし。
虎パンも持ってない子だったのでAF2でやっていました。
あれはあれで良い物ですけどね!
そんな感じなんで、△頭でピンク色っぽい忍者でも勝てる敵です。
って、忍ソロ突貫への踏ん切り付かない方へのおまけの耳より情報でした。
アビミザJ-10にある???に呪術の牙をトレードするとポップします。
型紙 モナ忍コ
ドロップ品 エンボスランス(両手槍)
だいじなもの 血なまぐさいブガードの牙
ヘヴィベロー 自身中心範囲 スタン(標的PCヘイトリセット←PTの時は注意してね!)
タイラントタスク 前方範囲 魔法ダメ、ノックバック、バイオ(-43HP/3sec)
標的のHP50%以下で即死効果発動
タスク 前方範囲 ダメ、ノックバック
一時期大流行だったブガードNMです。
最近では型紙というよりもエンピ武器作成者に狙われているブガードNMです。
私のスペックはいつもと同じ感じ。
90忍/45踊
真6遊3 回避気味装備or通常装備
灰凶+主に終
んーと、最大の関心事はやはりタイラントタスクの即死効果ではないかと思います。
でもね、ちゃーらーへっちゃらーです。
回避ジョブであればサクサク避けられる程度の敵です。
なので通常攻撃を食らう状況はほとんどありません。
蝉もあるしね!
心配だったら麻痺・スロウ・暗闇が入るので安全策で入れておくと更に楽です。
でもでも、まだ心配だったら妙手しとけば特殊技の機会が減らせるので更に楽です。
んでも、タントラタスクでうっかり即死とかなったら目も当てられないので、
ダメ食らったら回復はしておきませう。
タントラタスクのバイオも治せるサポなら治しとくと良いです。
私は治してました。
スニしてわかせると思うのですが、こいつはかなり足が早いです。
つまり、ダッシュしても追いつかれてスニ切れちゃうってスンポーです。
キャンプ候補であるそばの通路までの間には雑魚がプラプラしてます。
そんなわけで絡まれるか心配なのですが、数匹からまれても倒せるレベルです。
そして、壁際走ると意外に近い場所の雑魚に絡まれなかったりします。
こいつを初めてソロした頃はAF3忍脚なんかもちろん持ってない頃です。
そのためにソロっていたわけですし。
虎パンも持ってない子だったのでAF2でやっていました。
あれはあれで良い物ですけどね!
そんな感じなんで、△頭でピンク色っぽい忍者でも勝てる敵です。
って、忍ソロ突貫への踏ん切り付かない方へのおまけの耳より情報でした。