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アビミザペイストエリアに約10~20分間隔でポップするようです。
型紙 白黒赤学
ドロップ品 マグヌストポロク(両手斧)
血染めの毒針
だいじなもの 脱皮しかけたペイストの皮
デルタスラスト ダメ+悪疫
グリムフラワー 視線前方範囲 石化、ヘイトリセット
アクアフォーティス 水ダメ、毒、ノックバック
リガージテーション 水ダメ、バインド、ノックバック
色々と有名なグクマツさんです。
クエ目的で血染めの毒針欲しいだけなのに、
エクレアだから自分で取りに行かなくちゃいけないのに、
だいじ狙いの人々に時間管理されちゃってるグクマツさんです。
それでも、10分ポップになってかなりやりやすくなりました。
小まめにチェックしていれば戦える機会はあります。
うっかり放置されている時すらあります。
何事も機会とタイミングですね!
正直、釣るのが大変なだけで強くはありません。
ライバルの存在もそうですが、へたな位置にポップしちゃうと
NM釣るだけでも結構な神経使います。
私の主なスペック。
90忍/45踊
真6遊3 回避気味装備or通常装備
灰凶+終orなんか前衛っぽいアートマ
90回避片手刀x2
ポイントは、グリムフラワーの前方視線石化の処理です。
グリムフラワー発動中はペイストの目が黄色く輝きます。
ビーム出てます。
なので、目が光っている間はずっと背中を向けておけば問題なしです。
あ、当然のようにNMですし暗闇は入りません。
んでね。
グリムフラワー発動のタイミングなのですが、
リガージ>グリムとコンボみたいなのです。
なのでリガージ来たらとりあえず後ろ向いてみる。
ってやっておけば良いかもめ^^^^^^^^^^
個人的な経験から言うと、石化しても死ぬことはないです。
それでも、被弾は出来るだけしたくないのが人情ですし、
スロウ、麻痺ぐらいはちゃんと入れておくとよかです。
あと、ポップ位置でつらい事があると書きましたが、
釣りの時に3匹くらい雑魚からんでも
雑魚からんだまま放置でNM倒せます。
やはりというか、最大の敵はPCの視線でしょうか。
こっちが死んだら取れるように、
取れなくても没時間計れるように、
へたな時間に行くと数人に囲まれたりします。
みんなでグリムフラワーしてきます。
目が光っていて怖いです。
アビミザH-8にある???に鸚鵡返しの嘴をトレードするとポップします。
型紙 モ吟竜学
ドロップ品 スパイラルリング(指装備)
アートマ 奇鳥のアートマ
ペッキングフラリー 単体ダメージ(4回攻撃)
フェザーティックル TP+ヘイトリセット
自身単体 プロテス・シェル
スナッチモースル 食事効果消去
こっちはおなじみの忍/踊です。
90忍/45踊
真6遊3 回避気味装備
灰凶+終
85回避片手刀x2orメイン黄昏ナイフ+サブ85回避片手刀
わたしがソロった型紙NMの中で、
今のところ最弱です。
突弱点なのでメイン短剣がオヌヌメ!
灰との相乗効果でモリモリ削れます。
クモ側通路かコウモリ手前広場あたりにひっぱれば安心です。
私は主にコウモリ側でやっていました。
時々1~3匹くらいの雑魚とリンクしますが、
NM保守しながらちゃちゃっと倒しちゃえばいいしね。
ソロなのでこいつ最大の脅威であったヘイトリセットが意味を失います。
実装間もない頃に数人でやったりしてた時は
ヘイトリセット>タゲぐらぐら>後衛に突撃ペッキンひゃほーぅ>後衛死亡
とかってなったもんです。
セピア色の思い出です。
強いてポイントを上げるとすれば、アートマかな!?
奇鳥のアートマ ヘイスト+:少(ヘイスト1%らすぃです。)
おにぎりの真の味がわかる!!!!!!!!!!!1!!
貴重なアートマです。
うまいこと言った。
アビテパG-5にある???に埋もれた牙をトレードするとポップします。
型紙 黒暗忍か
ドロップ品 キーンリング(指装備)
シャラブハの毛皮
アートマ なし
討伐証 白銀の討伐証
大砂塵 土ダメ、暗闇(フィールドあり)
デッドリーホールド ダメージ
テールスマッシュ ダメージ
テールスイング ダメージ、バインド
こんな特殊技を使ってきますが、大砂塵以外は蝉1枚で防げます。
むしろ忍ソロで脅威となるのは魔法です。
HP50%以上、ストーンⅣ・ストンガⅢ
HP50%以下、ストーンⅤ・ストンガⅣ・ストンジャ
特に範囲のガⅢ・Ⅳ・ジャですね。
んーで何がいやらしいって、範囲魔法>特殊技のコンボ攻撃です。
はっきり言って痛いです。
今回は忍/踊で負けたので忍/白でリベンジしました。
90忍/45白
真6遊3 回避気味装備
灰凶+邪
85or90回避刀x2(こいつに忍/踊で負けて90にした気がしないでもない。)
こやつもHPが多いです。
HP多い=時間がかかる=相手の魔法や特殊技の機会が増える=しんどいの法則です。
忍/踊で負けたのですが、
はっきり言って回復が追いつきません。
場合によってはテンポ全部使うくらいの勢いが必要かもしれないです。
そうすれば忍/踊でもいけるかも?
ってかそれじゃ型紙連戦できないので却下です。
踊ソロ可能なポイントはVフラスタンで魔法止めみたいですが、
忍/踊に完全封印するスペックはないのでこの作戦もちょっちきちぃです。
忍/踊ソロ得意な方とかわたしよりうまい方もたくさんいると思うので
絶対できないとは言わないけど、
少なくともわたしは無理というか、ハードルが高かった!
そんなわけで今回は忍/白です。
結果から言うと、これなら勝てます。
イメージとしては、忍+後衛ペアとか、シ+後衛ペアの動きを
1人でやる感じです。
ガチ殴り赤ソロとかに通じるものがあるかなぁ。
と言うか、赤ソロも考えましたが、回避捨てるのは惜しいので忍/白にしました。
魔法対策として、シェル2、バストンラが可能になります。
そして何よりも神なのがストンスキン大先生です。
まじすげー。
まぁストンスキンだけでは受けきれませんが、ケアルによる回復もできますし、
やばーい時は女神の印で大回復も狙えます。
あと自己ヘイストはもちろんですが、
ディアⅡがいぶし銀な働きしてると思います。
MP余裕があったらアクアベールも!いざって時に助かります。
MP余裕があったらと書きましたが、
本当に敵の使う魔法とか、タイミングでかなり左右されます。
邪のリフレでおおむね間に合うのですが、
カツカツすぎてテンポエーテルⅠ+Ⅱ、ダスエリまで使った時もありました。
蝉2やった直後にストンガⅣ詠唱とかされちゃうと、
ちぇーってなるのですが、
着弾のタイミングに合わせるように蝉1をしっかりやって、
その後の特殊技は食らわないようにしましょう。
こういうのを毎回食らっていると、
MP枯渇の原因になりますし、何より死に近づきます。
たいがいこのタイミングで頂ける通常攻撃は何故かクリティカルなのです。
謎です。
あとね。
おまけなんだけどね。
NMソロ記事でこの話はタブーな気もするのだけどね。
わたしは忍手狙いだったのです。
忍ソロで忍手狙いでアビテパならば、
はっきり言ってアビセア版ファングの方が楽です。
自分で殴って集めましたが、精神的にも技術的にも楽です。
虎王売れるし、箱うまーですし。
MP消費で決着つけられる方は競売前にいるだけで済むかもですし。
さらにおまけ。
この記事1ヵ月前くらいに書きあげて、
震災とかでわさわさしちゃって上げ忘れていました。
今やれば装備も多少代わっているので違うとこあるかもだけど
書きなおすのもアレ(めんどくs)なんで、
やっていた当時の雰囲気のままの記事をどうぞ!?
<(_ _)>
アビグロウI-8あたりに約10~20分間隔でポップします。
型紙 なし
ドロップ品 ランサーピアス(耳装備)
朝嵐(両手刀)
ジャキュルスの翅
アートマ なし
討伐証 白銀の討伐証
ゼファーマント ブリンク
クロスウィンド 前方範囲 風ダメ+ノックバック(蝉貫通)
イルウィンド 自身中心範囲 風ダメ+ディスペル(蝉消去)
ウィンドシアー 自身中心範囲 ダメ+ノックバック(蝉複数枚)
型紙NMじゃないけど、いたので勢いでやってみました。
わたしのスペックはこんなの。
90忍/45踊
真6遊3 回避気味装備
灰凶終
85回避片手刀x2orメイン黄昏ナイフ+サブ85回避片手刀
途中でエヴィが良いのか、回避刀x2が良いのか迷って持ち変えたりしてました。
結果は回避刀x2、というか、短剣スキルメリポ振ってないのでミスが目立ったです。
結構しんどいです。
攻撃間隔が短くて、蝉が追いつきません。
特殊技も蝉消去とかあるしね。
イルウィンドのディスペルも地味に痛いです。
高確率で陽忍消されちゃうのです。
リキャ微妙に長いのにねぇ!
弱体遁はがっつりしっかり入れました。
幽林+妙手もしっかりやりました。
時々発動するクイックマジックで蝉が神でした。
それでもポーションⅠ+Ⅱ、ヒールパウダー、ダスティエリクサー使用しました。
TPはHPに余裕があればカムハブリ(命中ダウン狙い)>(ダウン効果中なら)迅。
HPに余裕がなければモッチロンロンでワルツワルツワルツです。
それでも要所要所できつくなってしまい上記のテンポ薬使っちゃいました。
そんな感じで勝てました。
敵特殊技の中にはヘイトダウンぽいのもあるみたいですが、
ソロだとそういうのは気にしないで良いのが楽よね。
それ以外にがんばることが多くはなるけれども。
ソロでがんばって勝った時はなんかうれしぃよね!
その想い、プライスレス。
Tablilla ドールです。
アビテパC-10にある???に砂まみれの破片をトレードするとポップします。
型紙 戦白コ踊
ドロップ品 セノビトコワフ(頭装備)
タブリーラ水銀
アートマ なし
討伐証 霊銀の討伐証
タイフーン 自身中心範囲 ダメ+ノックバック
重力場 対象中心範囲 スロウ(←ヘイストで無効可能)
自身中心範囲 ヘヴィ
こんな子です。
ラニやる時のトリガーの通過点になるドールです。
こっちはいつも通りの忍/踊です。
90忍/45踊
真6遊3 回避気味装備
灰凶+終or紫
85回避片手刀x2orメイン黄昏ナイフ+サブ85回避片手刀
たぶんこんな感じでやってたと思います。
アートマ3つめとか武器はコロコロ変えちゃうんでイメージ程度の参考で!
私がソロするのは、ことごとく大した事ないNMなのですが、
こいつもHPが多いので削るのがダルイぐらいのNMです。
一応注意点は2つ。
1つめ。
タイフーンがランダムで2~3回連続使用する事があります。
こいつは蝉を複数枚消去します。
ごく稀にミスってくれる事もあります。
そんな訳で、蝉4枚ある時だと3連続タイフーンを全て処理しきれちゃう時もあります。
蝉弐だけでほとんどまわしきれちゃう敵なので
WSではがされたりしない限りは蝉が0枚の事はほとんどないはずです。
よって、タイフーン3連続も忍的にはあまり怖くありません。
あ、ちゃんとノックバック対策で壁は背にしましょうね!
2つめ。
重力場のスロウとヘヴィです。
まずスロウになって、次にヘヴィが発生します。
なので、重力場が来たらすぐにヒーリングワルツでスロウを治します。
もたもたしているとヘヴィになっちゃってスロウが治せなくなります。
スロウ+ヘヴィでもやられる事はないと思うけど、
やっぱスロウは嫌いです!よね!
私はずっと忍/踊でやっていたのですが、忍/白なら自己ヘイスト可能なので
スロウは無視できちゃうですね。
このへんは慣れてるサポというか、お好みです。
こんくらいかな。
ラニトリガー取りとかも一段落してるので、
時間をうまく合わせられればソロいけます。
まぁPTとか、怖そうな人が集まってきたら移動するが吉です。
HP多いのでやっぱ時間かかって待たせると、
精神的にこっちがダメージ受けるしね?