ドルイドスロップス 防24 回復魔法s+5
精霊魔法s+5 Lv64~白黒赤吟召学
コブラトルーズ exre 防24 hp+25
mp+25 魔法攻撃力up+2 コンサーブmp+2
コンビネーション:魔法命中率+ Lv68~白黒赤吟召青か学
エラントスロップス 防38 str-5 dex-5 vit-5 agi-5
int+7 mnd+7 chr+7
敵対心-3 Lv72~白黒赤吟召青か学
(HQ)マハトマスロップス 防39 str-6 dex-6 vit-6 agi-6
int+8 mnd+8 chr+8
敵対心-4 Lv72~白黒赤吟召青か学
ワイズブラコーニ 防32 mp+17 命中+1
魔法命中率+2 敵対心-4 Lv72~赤
(HQ)ワイズブラコーニ+1 防33 mp+20 命中+2
魔法命中率+3 敵対心-5 Lv72~赤
ジェットサラウィル 防34 mp+15
int+7 mnd+7 敵対心-4
Lv72~白黒赤ナ暗召青学
デュエルタイツ(AF2) exre 防33 mp+16 dex+5
精霊魔法s+10
スパイク系効果up Lv73~赤
サンゴマラッパ re 防35 mp+12
int+6 回避+3
Lv74~
モ白黒赤シ獣吟狩忍召青か踊学
ナシラサラウィル exre 防30 神聖魔法s+5
弱体魔法s+5 魔法命中率+3
ヘイスト+2% Lv75~白黒赤召青
モリガンスロップス exre 防27
mp+25 str+3
int+10 mnd+10 敵対心-2
コンビネーション:魔法攻撃力up+ Lv75~黒赤青
シャドウトルーズ exre 防28
魔法攻撃力up+4 魔法命中率+4 敵対心-2
被ダメージ+4% Lv75~白黒赤吟召
(HQ)バルキリートルーズ exre 防29
魔法攻撃力up+5 魔法命中率+5 敵対心-3
被ダメージ+5% Lv75~白黒赤吟召
DLタイツ+1(AF2+1) exre 防34 mp+16 dex+6
精霊魔法s+12
スパイク系効果up Lv75~赤
候補としては、int+、精霊魔法スキル+、魔法攻撃力アップ+、魔法命中率アップ+
この4つになってくるのかな。
<intに関して>
1位
モリガンスロップス int+10
2位
マハトマスロップス int+8
3位
エラントスロップス int+7
ジェットサラウィル int+7
次点 サンゴマラッパ int+6
intが上がる装備には、精霊魔法スキル+とかが何もついていないのですね。
あらためて見てみると面白いです。(゜o゜)
<精霊魔法スキル+に関して>
1位
DLタイツ+1(AF2+1) 精霊魔法スキル+12
2位
デュエルタイツ(AF2) 精霊魔法スキル+10
3位
ドルイドスロップス 精霊魔法スキル+5
1位のDLタイツ+1はレリック打ち直し、2位のデュエルタイツはそのもとにもなる
レリック装備、3位のドルイドスロップスはアットワのコース族NMのドロップ品。
赤魔道士の精霊魔法スキルはC+と低いので、底上げできるのはありがたいけど、、
裏やってて、デュエルタイツでもげっとできたら、着替え候補に入れて再考してみる
くらいでいいのかなぁ。
なければないで問題ないかもめ。
いや、もってないから言うわけじゃないですよ?(-。-)y-゜゜゜
<魔法攻撃力アップに関して>
1位
バルキリートルーズ 魔法攻撃力アップ+5
2位
シャドウトルーズ 魔法攻撃力アップ+4
3位
コブラトルーズ 魔法攻撃力アップ+2
1位のバルキリートルーズはエインヘリヤルの免罪装備、しかもHQ品。
2位のシャドウトルーズはそのNQ品。
はっきり言って、手に入れる以前に現物に出会うこと自体が厳しい品々。
3位のコブラトルーズは過去戦績ウィンダス交換品なので、
ぐぐぐっと敷居は下がるけど、この為だけに持ち歩くのも微妙。
魔法攻撃力アップは、もともと持っている魔法攻撃力の数値に加算されて、
ダメージ倍率となるから、あればあるだけ理論上は精霊魔法のダメージが
伸びます。
でも、、レジられれば意味がないので、ステータスやスキルの上に
初めて成り立つ感じ~です。
もし、万が一、まかり間違って、バルキリートルーズでもうっかり手に入れて
しまったら、脚装備候補として考えてみます。。。
<魔法命中率に関して>
1位
バルキリートルーズ 魔法命中率+5
2位
シャドウトルーズ 魔法命中率+4
3位
ナシラサラウィル 魔法命中率+3
ワイズブラコーニ+1 魔法命中率+3
次点 ワイズブラコーニ 魔法命中率+2
またまた出ました、バルキリートルーズとシャドウトルーズ。
魔法攻撃力アップと同値で魔法命中率も上がるのですね!
レジられたら、、なんて言ってましたが、
バルキリートルーズとシャドウトルーズに死角なし!さすが!
魔法命中に関しては、はっきり確定してない部分も多いみたいですが、
今のところ、個人的には魔法命中率+1=スキル+1相当と考えています。
吟の話で恐縮ですが、HNMクラスやエレジーが通りにくい敵とやる時は、
歌唱・管楽器スキル装備以外の部分で、魔法命中率を上げたりしています。
ん~まぁ、赤魔道士脚装備的には、通常時ナシラサラウィルで、
そのまま精霊魔法も撃つとかじゃない限り、この部位では別の装備に譲るのが
無難そうではあります。
相互比較の結果はというと、
モリガンスロップスあるならそのままでいんじゃね?!
デュエルタイツでもあれば着替えてもいんじゃね?!
シャドウトルーズでもあれば着替えてもいんじゃね?!
ナシラサラウィル着っぱならそれでもいんじゃね?!
なければ、intアップ装備に着替えればいいんじゃないかな~?
もしこの部位でMPブーストしているなら、赤精霊が本当に必要な時以外は、
着替えなくてもいいかもしれんです。
あくまでも、わたしのいまのイメージなんで、あとで自分で意見変えたら
ゴメンね。(*^_^*)てへ。